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Commandes de GONE Fishing : lancer, moulinage et touches sur PC

Maîtrisez les commandes de GONE Fishing pour lancer, mouliner, utiliser les appâts et gérer l’inventaire. Découvrez les touches, les options de manette et comment remplir votre quota.

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Commandes de GONE Fishing : lancer, moulinage et touches sur PC

Commandes de GONE Fishing : les touches et commandes de souris essentielles

Un clic mal placé peut vous coûter un poisson alors que le quota quotidien reste à remplir. Les commandes de GONE Fishing reposent sur le bouton gauche de la souris, mais le lancer, le ferrage et le moulinage demandent chacun un timing différent. Apprenez ces trois actions ainsi que le changement d’objet dans l’inventaire pour mieux maîtriser les commandes avant la tombée de la nuit.

Votre objectif immédiat est simple : attraper des poissons, les apporter à l’autel et fournir assez de valeur pour remplir le quota quotidien. Vendre des poissons répond à un autre besoin : obtenir de l’or pour vos achats. Vérifiez toujours l’objet sélectionné avant de lancer, de lâcher une prise ou d’interagir avec votre équipement.

ActionTouche ou commande de sourisUtilisation
Se déplacerWASDSe déplacer sur la carte
SprinterShiftCourir pendant les déplacements
Interagir ou ramasser un appâtERamasser un appât à proximité ou interagir avec des objets
Ouvrir la boutique d’un marchandMaintenir EMaintenir la touche d’interaction face au marchand
Monter dans un bateauFEmbarquer dans un bateau
Ouvrir l’inventaire ou la boîte de pêcheTabAccéder aux appâts
Changer d’emplacement dans la barre rapideMolette de la sourisSélectionner la canne, un poisson ou un autre objet transporté
Charger et lancerMaintenir puis relâcher le bouton gauche de la sourisAccumuler de la puissance avant de lancer
FerrerBouton gauche de la sourisCliquer lorsque l’indication de ferrage apparaît
MoulinerMaintenir le bouton gauche de la sourisRamener la ligne pendant le mini-jeu de pêche
Lâcher l’objet transporté sélectionnéQLâcher un poisson, une lanterne ou un autre objet sélectionné
Utiliser un objetBouton droit de la sourisActiver l’objet utilisable sélectionné
Ouvrir le menu de pauseEscAccéder aux options du menu

Mouse 1, M1 et LMB désignent tous le bouton gauche de la souris. Mouse 2 et RMB désignent le bouton droit de la souris.

Les anciennes configurations utilisaient G pour lâcher un poisson tenu en main. Suivez la touche affichée dans votre jeu lorsque vous consultez un ancien guide ; dans les versions plus récentes, Q permet de lâcher les objets sélectionnés dans l’inventaire.

Avant de vous éloigner de la cabane, entraînez-vous à sélectionner votre canne, à passer à un objet transporté, puis à le lâcher dans un endroit où vous pourrez facilement le récupérer.

Page officielle: GONE Fishing (gonefishing.gg)

Comment lancer, ferrer et ramener les poissons

La pêche se déroule en plusieurs étapes distinctes, même si elles utilisent le même bouton. Évitez de maintenir la commande d’une étape à l’autre.

GONE Fishing — Comment lancer, ferrer et ramener les poissons

Sélectionnez votre canne et placez-vous face à l’eau. Maintenez le bouton gauche de la souris pour charger le lancer, puis relâchez-le pour envoyer le flotteur. Une charge plus longue permet de lancer plus loin, mais tous les coins de pêche ne demandent pas une distance maximale.

Lorsqu’un poisson mord, l’indication de ferrage apparaît. Cliquez quand l’indicateur mobile atteint la zone verte. Visez près du centre : un meilleur ferrage facilite le combat qui suit.

Étape de pêcheVotre commandeCe qu’il faut surveiller
PréparationSélectionner la canne et équiper un appât avec TabL’équipement et l’appât sélectionnés
LancerMaintenir puis relâcher le bouton gauche de la sourisLa puissance du lancer et la visée
FerrageCliquer sur le bouton gauche de la sourisL’entrée de l’indicateur dans la cible verte
CombatAlterner entre maintien et relâchement du bouton gauche de la sourisLe mouvement de la jauge de pêche
Récupération de la priseContinuer à gérer la jaugeLes variations qui demandent de mouliner davantage ou moins

Observez la jauge avant de maintenir le bouton

Après avoir ferré dans GONE Fishing, attendez que la tension commence à baisser avant de maintenir le bouton pour mouliner.

Laissez la jauge vous indiquer ce que fait le poisson. Si l’indicateur monte déjà vers le haut sans votre intervention, relâchez le bouton. Lorsqu’il commence à descendre, maintenez le bouton gauche de la souris pour le faire remonter.

Après le ferrage, la tension peut mettre environ 2 à 5 secondes à commencer à baisser. Fiez-vous au mouvement de la jauge plutôt que de compter à chaque prise.

Pendant le combat :

  • Relâchez le bouton lorsque la jauge monte trop haut.
  • Maintenez-le lorsque la jauge descend.
  • Ajustez constamment votre action au lieu de maintenir le bouton sans interruption.
  • Restez concentré sur l’interface de pêche jusqu’à la récupération du poisson.

Mouliner consiste à corriger la jauge en permanence. Appuyer plus fort ou cliquer plus vite ne remplace pas son observation.

Entraînez-vous avec des lancers courts

Commencez près du rivage et faites des lancers courts pour apprendre le timing du ferrage. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur les deux compétences essentielles au départ : cliquer dans la cible verte et maîtriser le combat qui suit.

Une fois ce rythme acquis, essayez des lancers plus puissants et différentes profondeurs. Modifiez un seul élément à la fois pour repérer si une prise manquée vient du ferrage ou du moulinage.

Appâts, inventaire et manipulation des objets

Maîtriser les commandes de GONE Fishing demande aussi de comprendre la différence entre la sélection des appâts et celle des objets dans la barre rapide.

GONE Fishing — Appâts, inventaire et manipulation des objets

Appuyez sur Tab pour accéder à votre boîte de pêche et choisir un appât. Utilisez la molette de la souris pour passer d’un objet transporté à l’autre dans votre barre rapide. Ouvrir la boîte de pêche et sélectionner votre canne répondent à des besoins différents.

TâcheMarche à suivreRésultat
Ramasser des appâts au solS’approcher et appuyer sur EAjouter des appâts comme des vers ou des grenouilles
Équiper un appâtOuvrir la boîte avec Tab et sélectionner l’appâtPréparer un appât pour la pêche
Partager des appâtsLâcher les appâts depuis l’interface de la boîte de pêchePermettre à un autre joueur de les ramasser
Sélectionner un poisson transportéUtiliser la molette pour atteindre son emplacement dans la barre rapideLe préparer à être lâché ou déposé
Déplacer une lanterneLa ramasser, la sélectionner et la lâcher avec QRepositionner votre éclairage
Vérifier la profondeurTransporter un sondeur et lancer la ligneAfficher la profondeur de votre coin de pêche

La mise à jour 1.0 a remanié l’interface de la boîte de pêche, dont l’apparence diffère donc des anciennes versions. Suivez les indications à l’écran pour équiper ou lâcher vos appâts.

Vous pouvez aussi pêcher sans appât. Les prises sont généralement plus petites et moins précieuses ; ramassez donc des appâts avant de commencer une longue session de pêche.

Gardez l’objet sélectionné à l’esprit

Vérifiez votre barre rapide avant d’appuyer sur une commande d’action. Le clic gauche lance la ligne lorsque vous utilisez une canne, mais il peut lancer un objet si vous tenez autre chose.

Après avoir récupéré une prise, sélectionnez délibérément l’objet que vous souhaitez utiliser ensuite. Cette petite habitude évite de jeter un poisson alors que vous vouliez relancer votre ligne.

Utilisez Q avec précaution près de l’eau, surtout si vous transportez quelque chose à vendre ou à sacrifier. Placez-vous correctement face à votre destination avant de lâcher l’objet.

Adaptez vos lancers à la profondeur

Le sondeur fonctionne lorsqu’il est dans votre inventaire ; vous n’avez pas besoin de le tenir à la place de votre canne. Lancez votre ligne en le gardant dans l’inventaire pour afficher la profondeur.

La profondeur influence les poissons capturés, tout comme les appâts, la météo, le nombre de jours écoulés et d’autres modificateurs. Utilisez l’affichage pour comparer les coins de pêche au lieu de supposer que le lancer le plus lointain atteint toujours l’eau la plus profonde.

Commencez dans des zones moins profondes et plus sûres pour apprendre le mini-jeu de pêche. Explorez les endroits plus profonds une fois que vous maîtrisez régulièrement vos prises.

Déposer les poissons, faire des achats et gérer la journée

L’étape suivante pour maîtriser les commandes de GONE Fishing consiste à livrer vos prises au bon endroit. L’autel fait progresser votre quota. Le panier du marchand ambulant transforme les poissons en or.

GONE Fishing — Déposer les poissons, faire des achats et gérer la journéeImage: Steam / GONE Studios

Sélectionnez un poisson, approchez-vous du contenant voulu et lâchez-le dedans. Vérifiez ensuite le résultat : la progression de l’autel doit augmenter, ou la vente doit vous rapporter de l’or.

La flamme de l’autel devient bleue lorsque le quota quotidien est rempli. Vérifiez ce signal avant de terminer la journée.

Distinguez les poissons destinés au quota de ceux à vendre

Apportez les poissons à l’autel lorsque vous devez faire progresser le quota. Déposez-les dans le panier du marchand lorsque vous voulez de l’argent à dépenser.

Maintenez E face au marchand pour ouvrir la boutique. À Jeb’s Shack, sonnez la cloche pour faire venir Jeb, puis maintenez E pour lui parler.

L’or est partagé entre les joueurs : coordonnez donc vos achats avec votre groupe. Prévenez vos coéquipiers avant de dépenser la réserve commune, surtout lorsque tout le monde rapporte ses prises en même temps.

La cuisson augmente la valeur d’un poisson, aussi bien pour la vente que pour le sacrifice. Placez les poissons sur la cuisinière ou le gril, puis attendez qu’ils aient l’air cuits avant de les récupérer. Le contour brun ou orange et leur aspect doré dans l’inventaire permettent de reconnaître les prises cuites.

Utilisez le menu de pause à bon escient

Appuyer sur Esc ouvre le menu. Sélectionnez Pause Game pour arrêter le temps ; ouvrir le menu et activer la pause sont deux étapes distinctes.

La pause suspend aussi la session multijoueur pour tout le monde. Prévenez vos coéquipiers avant de figer la partie pour qu’ils comprennent pourquoi le jeu s’est arrêté.

Si votre personnage reste coincé, le menu propose Unstuck Player. Utilisez cette option pour vous débloquer.

Avant de dormir, vérifiez :

  • Que la flamme de l’autel est devenue bleue.
  • Qu’aucun poisson destiné à la vente n’attend encore.
  • Que votre groupe a terminé ses tâches restantes.

La difficulté compte. Jeremy Wade active les règles hardcore : une défaite supprime la sauvegarde. Entraînez-vous à pêcher et à livrer vos prises avant de lancer une partie avec ce réglage.

Options de manette et changements de la pêche en version 1.0

GONE Fishing prend en charge les manettes pour le jeu et les menus. Ouvrez le menu des options et choisissez les symboles correspondant à votre manette pour suivre plus facilement les indications de boutons à l’écran.

Réglage ou actionOù et comment y accéderFonction
Symboles de manetteSection Gameplay du menu OptionsModifier les indications de commandes affichées pour la manette
Sensibilité de la caméra à la manetteOptionsRégler la sensibilité de la caméra à la manette
Sprint à basculeParamètres de jeuActiver le sprint par simple pression
Passer la cinématique d’introduction en avion au clavierL’hôte maintient Space pendant une seconde après environ dix secondesPasser l’introduction
Passer la cinématique d’introduction en avion avec une manette PS5L’hôte maintient X pendant une seconde après environ dix secondesPasser l’introduction

Suivez les indications affichées pour lancer, ferrer et mouliner lorsque vous jouez à la manette. Les étapes de pêche restent les mêmes.

Pourquoi certaines étapes de pêche se terminent automatiquement

La version 1.0 a ajouté huit breloques disponibles auprès de Clinket. Plusieurs agissent directement sur les étapes de pêche :

  • Hungry hook: A une chance de provoquer une touche immédiatement après le lancer.
  • Captain's Stopwatch: A une chance de réussir parfaitement le premier mini-jeu de ferrage.
  • Deadman's Hand: A une chance de ramener instantanément un poisson.
  • Iron worm: A une chance de conserver l’appât après une prise.

Lorsque Hungry hook, Captain's Stopwatch et Deadman's Hand s’activent ensemble, un poisson peut arriver dans votre inventaire dès que le flotteur touche l’eau. Ces effets expliquent pourquoi la séquence manuelle habituelle se termine parfois immédiatement.

Les achats et les améliorations de breloques sont partagés avec vos amis. La version 1.0 a aussi réorganisé la progression autour des breloques, remplaçant l’ancienne priorité donnée aux améliorations de ligne, de canne et de plomb.

Apprenez les commandes manuelles de GONE Fishing avant de compter sur ces effets. Leur activation dépend du hasard : surveillez donc l’indication de ferrage et la jauge de pêche à chaque lancer.

FAQ

Quelles sont les principales commandes de GONE Fishing sur PC ?

Utilisez WASD pour vous déplacer, Shift pour sprinter, E pour interagir, Tab pour ouvrir la boîte de pêche et la molette de la souris pour changer d’emplacement dans la barre rapide. Le clic gauche sert à lancer, à ferrer et à mouliner. Q permet de lâcher l’objet transporté sélectionné.

Pourquoi est-ce que je perds des poissons en maintenant le clic gauche ?

Maintenir le bouton sans interruption peut faire monter la jauge de pêche trop haut. Relâchez-le lorsque la jauge approche du sommet, puis maintenez-le à nouveau lorsqu’elle commence à descendre. Observez la jauge après le ferrage avant de maintenir le bouton.

GONE Fishing prend-il en charge les manettes ?

Oui. Les manettes permettent de jouer et de naviguer dans les menus. Les options permettent de modifier les symboles de manette et de régler la sensibilité de la caméra. Les paramètres de jeu proposent aussi le sprint à bascule.

Comment savoir si mon poisson a compté pour le quota ?

Déposez le poisson dans l’autel et vérifiez sa progression. La flamme devient bleue lorsque le quota est rempli. Les poissons déposés dans le panier du marchand ambulant rapportent de l’or.

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