Mis à jour

Utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing : causes et solutions

Une utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing peut perturber les parties en coopération. Découvrez les réglages CPU, DX11, la charge de l’hôte et les problèmes liés aux cartes pour dépanner votre prochaine session.

Aller à
Utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing : causes et solutions

Pourquoi GONE Fishing utilise-t-il autant le processeur ?

Une utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing peut transformer une partie de pêche en une succession de saccades, de ventilateurs bruyants et de salons figés. Les premières versions présentaient des bugs réseau, des calculs de pêche exigeants côté hôte et des problèmes de performances propres à certaines cartes qui mettaient à rude épreuve même les processeurs puissants. Pour résoudre cette utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing, commencez par mettre le jeu à jour, comparez son comportement en solo et en multijoueur, puis vérifiez si les ralentissements surviennent sur une carte précise ou lors d’une session sous DX12.

L’essentiel est de déterminer quelle charge de travail déclenche le pic. Dans le cas de Canyon en janvier, passer les paramètres graphiques d’Ultra à Faible ne changeait rien au problème de processeur. Une carte graphique puissante pouvait encore disposer d’une marge importante alors que le processeur peinait.

Comment se manifestaient les premiers problèmes

Les versions touchées en janvier présentaient plusieurs comportements distincts :

SymptômeMatériel ou situationPiste de diagnostic
Utilisation du processeur autour de 80–90 %, augmentant parfois après la mortRyzen 7 7800X3D, RTX 4090, 64 Go de RAMNotez si la mort ou la réapparition déclenche le changement
Processeur atteignant 100 % alors que l’utilisation du GPU restait autour de 50 %Ryzen 9 7950X3D, RTX 4090, carte CanyonComparez les zones et les cartes
Performances passant d’environ 80 FPS à 40–50 FPS, puis blocagesRyzen 7 5700X, RX 6700 XT, partie à deux hébergée sur CanyonComparez une nouvelle session avec une session prolongée
Peu d’amélioration en passant d’Ultra à Faible ou en modifiant les limites de FPSCanyon en soloVérifiez autre chose que les paramètres graphiques

Ces exemples montrent pourquoi acheter du matériel plus puissant est un point de départ coûteux. Les configurations haut de gamme rencontraient elles aussi les problèmes de janvier.

Une faute de frappe dans le code réseau a été identifiée lors du premier pic de janvier, et le comportement du processeur s’est ensuite amélioré pour le joueur initialement touché. Les problèmes survenus plus tard sur Canyon ont nécessité des investigations supplémentaires. Distinguez ces incidents : des pourcentages d’utilisation similaires peuvent correspondre à des problèmes différents.

Page officielle: GONE Fishing (gonefishing.gg)

Ce que les mises à jour du processeur et de la stabilité ont changé

L’utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing a fait l’objet de plusieurs séries d’optimisations. Les changements concernent les calculs de pêche, l’IA des appâts, le réseau, le traitement des poissons et certaines cartes.

GONE Fishing — Ce que les mises à jour du processeur et de la stabilité ont changéImage: Steam / GONE Studios

Le premier système de pêche faisait reposer l’ensemble des calculs sur l’ordinateur de l’hôte. Cela augmentait la charge de son processeur et ajoutait de la latence à la pêche en multijoueur. Le remplacement de ce système était en cours en janvier.

D’autres correctifs visaient des sources précises de surcharge plutôt que le remplacement complet du système de pêche.

Mise à jourChangements pertinentsÀ retenir
The Performance PatchRéduction de la charge CPU et réseau de l’hôte ; ajout de profils de distance d’affichage et de fréquence de mise à jour pour l’IA des appâts ; correction de l’apparition infinie d’appâtsLa charge de l’hôte et l’excès d’appâts constituaient deux cibles d’optimisation distinctes
CPU Optimizations + Mythic Fish Catch Rate BOOSTEDAjout d’optimisations CPU et identification de la pêche en multijoueur comme facteur majeur des picsLa pêche en multijoueur faisait l’objet d’une attention particulière
Arctic Map WIP + Optimizations + Achievements + FixesRéduction d’environ 20 % de la charge CPU ; correction des pics CPU sur Jungle ; optimisation de l’utilisation du processeur par les poissonsCe pourcentage décrit l’amélioration apportée par cette mise à jour
Complete GONE Fishing Guide + Rot Changes + OptimizationsAjout d’optimisations des appâts pour réduire la charge CPU et réseauLe traitement des appâts restait un axe d’optimisation
GONE Fishing 1.0Nouveaux correctifs de bugs, corrections de réplication, optimisations réseau et corrections de plantagesUtilisez la version de sortie comme point de départ du diagnostic

La réduction d’environ 20 % de la charge CPU correspond à un correctif précis. Elle ne signifie pas que chaque ordinateur doit afficher exactement 20 % d’utilisation en moins dans toutes les zones.

Distinguez également les améliorations du processeur de celles du GPU et de la mémoire. Une autre mise à jour a réduit l’utilisation de la VRAM d’environ 30–40 % et celle de la RAM d’environ 15–20 %. Une série ultérieure d’optimisations graphiques visait une réduction de 15–20 % de l’utilisation du GPU. Ces changements concernent des ressources différentes.

Commencez par votre version actuelle

Mettez le jeu à jour avant de comparer votre expérience aux anciens problèmes. La version 1.0 a fait de la stabilité une priorité centrale, en parallèle des changements apportés à la fin du jeu et à la progression.

Vous pouvez conserver votre progression : la version 1.0 prend en charge les sauvegardes existantes et permet d’accéder au nouveau contenu avec celles-ci. Recommencer était conseillé pour découvrir la progression remaniée, et non comme solution aux problèmes de processeur.

Évitez de supprimer une sauvegarde simplement parce que les performances sont mauvaises. Une session de comparaison distincte vous donnera des informations utiles tout en préservant votre partie en cours.

Testez séparément DX11, la charge de l’hôte et les paramètres graphiques

Face à une utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing, ne changez qu’une variable à la fois. Changer de carte, réduire tous les paramètres et changer d’hôte en même temps rend toute amélioration difficile à interpréter.

GONE Fishing — Testez séparément DX11, la charge de l’hôte et les paramètres graphiquesImage: Steam / GONE Studios

Commencez par le facteur qui correspond le mieux à votre problème, puis répétez la même activité après le changement.

ComparaisonÉlément à modifierInformations à noter
Solo ou hébergementComparez le jeu en solo avec une partie où vous hébergez vos amisUtilisation du processeur, fréquence d’images et moment où les saccades commencent
Hôte ou clientRejoignez le salon d’un autre joueur au lieu d’hébergerIndiquez si le problème suit le rôle d’hôte
DX12 ou DX11Comparez les API graphiques pour examiner une instabilité sous DX12Blocages, plantages et régularité d’affichage des images
Ultra ou FaibleChangez le préréglage graphique en conservant une situation similaireIndiquez si l’utilisation du processeur et les FPS changent
Différentes limites de FPSComparez les limites de fréquence d’images dans des conditions similairesIndiquez si la charge CPU varie avec la limite

Utilisez la solution DX11 dans son contexte

Lors du diagnostic de Canyon en janvier, l’instabilité sous DX12 a conduit le développeur à recommander DX11.

Comparez DX11 et DX12 si vous rencontrez des blocages ou une instabilité similaires. Gardez la même carte et la même activité pour que la comparaison des API réponde à une question précise.

Cette recommandation concernait l’instabilité des premières versions. Changer d’API ne résout pas tous les problèmes de processeur.

Comparez l’hébergement et la participation

L’hébergement mérite un test à part, car le premier système de pêche concentrait les calculs sur l’hôte.

Si vos amis jouent sans problème tandis que la session que vous hébergez se dégrade, comparez le même type d’activité avec un autre joueur comme hôte. Notez le résultat au lieu de supposer que le modèle de processeur suffit à tout expliquer.

Le jeu en solo compte aussi. Le problème de Canyon en janvier persistait en solo : quitter le multijoueur ne résolvait donc pas ce cas précis.

Cessez de répéter les changements sans effet

Si le réglage Faible ne change ni la charge CPU ni les saccades, passez à la comparaison suivante. Le problème de Canyon en janvier persistait avec plusieurs préréglages et différentes limites de fréquence d’images.

Il est plus facile de diagnostiquer l’utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing lorsque chaque réglage sans effet permet de mieux cerner le problème. Notez « Le réglage Faible n’a rien changé », puis testez la carte, la durée de la session, le rôle d’hôte ou l’API graphique.

Suivez la carte, la météo et l’activité de pêche

Le lieu peut être plus révélateur qu’un simple pourcentage d’utilisation. Les premiers problèmes de Canyon s’aggravaient près de l’emplacement de Jeb et des eaux profondes, tandis que les conditions s’amélioraient à proximité de la maison.

GONE Fishing — Suivez la carte, la météo et l’activité de pêcheImage: Steam / GONE Studios

La même session devenait moins exigeante après avoir dormi jusqu’au lendemain matin. Revenir vers le canal et le grand lac faisait réapparaître le problème, et les orages ou les tempêtes de sable l’accentuaient.

Utilisez ces comportements pour organiser une comparaison :

  • Comparez le même endroit avant et pendant le mauvais temps. Notez si le pic suit la tempête.
  • Comparez les environs de la maison avec la zone de pêche problématique. Repérez les endroits où les performances changent.
  • Testez une autre carte. Distinguez un problème propre à Canyon d’un comportement qui vous suit partout.
  • Comparez le début de la session avec la suite de la partie. Notez si la fréquence d’images se dégrade progressivement.
  • Notez l’activité de pêche et la présence d’appâts ou de poissons à proximité. Ces systèmes ont bénéficié d’optimisations CPU spécifiques.

Ces vérifications transforment « le jeu tourne mal » en une situation reproductible.

Tenez compte de la durée de la session

Une ancienne session à deux sur Canyon s’était dégradée sur environ 17 jours en jeu, avec une baisse de la fréquence d’images avant des blocages complets.

Si votre session commence sans problème, notez cet état initial. Indiquez ensuite quand les saccades apparaissent et ce qui s’est passé juste avant.

Un redémarrage aide à comparer les états d’une session, mais ne révèle pas la cause profonde. L’information utile consiste à déterminer si la même activité fait systématiquement revenir les ralentissements.

Surveillez le traitement des appâts et des poissons

Les appâts et les poissons ont fait l’objet d’optimisations ciblées. Les premiers correctifs concernaient l’apparition illimitée d’appâts, le traitement de leur IA et la charge CPU en présence de nombreux poissons.

Lorsque l’utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing apparaît dans une zone de pêche très active, incluez ce contexte dans votre comparaison. Notez si les problèmes commencent pendant la pêche, la manipulation des prises ou lorsque vous restez près d’appâts accumulés.

Évitez de transformer le test en opération de nettoyage avant d’avoir relevé les conditions initiales. Une description claire de la zone touchée est plus utile qu’une amélioration inexpliquée après de nombreux changements simultanés.

Préparez un rapport de performances utile sans risquer votre sauvegarde

Si l’utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing persiste sur la version actuelle, rassemblez une description concise que quelqu’un d’autre pourra reproduire.

Commencez par le déclencheur. « Canyon ralentit près de Jeb pendant une tempête de sable quand j’héberge » donne un point de départ bien plus clair que « l’optimisation est mauvaise ».

DétailInformations à inclure
Version du jeuLa version que vous utilisez actuellement
MatérielProcesseur, GPU et RAM
Rôle dans la sessionSolo, hôte multijoueur ou client multijoueur
LieuCarte et zone où les performances changent
DéclencheurMétéo, mort, activité de pêche ou session prolongée
PerformancesUtilisation du processeur, utilisation du GPU, FPS et présence de blocages
ComparaisonsRésultat après un changement d’API, de préréglage, d’hôte ou de carte

Distinguez le comportement mesuré de votre explication. « Le processeur atteint 100 % près du canal » décrit un symptôme concret. « Les textures virtuelles à l’exécution sont défectueuses » lui attribue une cause.

Les textures virtuelles à l’exécution ont été examinées pendant l’enquête sur Canyon en janvier. Décrivez le lieu et le comportement que vous pouvez reproduire.

Conservez une copie complète de la sauvegarde

La version 1.0 chiffre les sauvegardes et crée automatiquement une copie de secours pendant la migration. Pour sauvegarder manuellement une carte existante, conservez tous les fichiers associés à cette sauvegarde :

  • Savefile#enc
  • Savefile#_mac.sav
  • SaveGame#MetaData.sav

Gardez les fichiers correspondants ensemble. N’en copier qu’une partie laisse de côté des fichiers nécessaires au jeu pour cette sauvegarde.

Votre diagnostic doit aboutir à une comparaison fiable : la même activité, une seule condition modifiée et un résultat clair. Vous obtenez ainsi une prochaine étape concrète tout en protégeant la partie de pêche que vous souhaitez conserver.

FAQ

L’utilisation excessive du processeur dans GONE Fishing vient-elle toujours d’un matériel trop faible ?

Non. Les premières versions touchées poussaient à une utilisation élevée des configurations équipées de processeurs comme le Ryzen 7 7800X3D et le Ryzen 9 7950X3D. Des bugs réseau, les calculs de pêche côté hôte et des problèmes propres à certaines cartes contribuaient à ces incidents. Comparez votre version et les conditions qui déclenchent les ralentissements avant d’envisager de changer de matériel.

Réduire les paramètres graphiques résout-il le problème ?

Cela dépend de la charge de travail. Le problème de Canyon en janvier persistait en passant d’Ultra à Faible, y compris lors de tests avec différentes limites de FPS. Comparez les préréglages une fois, notez le résultat, puis vérifiez l’hébergement, la carte, l’API et la durée de la session si les performances restent identiques.

Dois-je utiliser DX11 plutôt que DX12 ?

DX11 était la solution de contournement recommandée par le développeur en janvier face à l’instabilité sous DX12. Testez-le pour diagnostiquer des blocages ou des plantages similaires, en gardant le reste des conditions identiques. Évaluez le résultat sur la stabilité et la régularité d’affichage des images, ainsi que sur les FPS moyens.

GONE Fishing 1.0 comprenait-il des correctifs de performances ?

Oui. La version 1.0 comprenait des optimisations réseau, des corrections de réplication, des corrections de plantages et d’autres améliorations de stabilité. Les mises à jour précédentes ciblaient aussi la charge CPU, l’IA des appâts, le traitement des poissons et certaines cartes. Commencez le diagnostic sur la version actuelle pour vous concentrer sur les problèmes qui affectent encore votre partie.

Poursuivre avec

Impossible de regarder autour de vous avec la souris dans GONE Fishing ? Guide de dépannageImpossible de regarder autour de vous avec la souris dans GONE Fishing ? Vérifiez les causes de blocage de la caméra, les commandes des menus et les correctifs récents pour retrouver une vue normale.

Les canaux officiels pour les actualités, mises à jour et informations destinées aux joueurs :