Мультиплеер GONE Fishing: руководство и советы для кооператива на 8 игроков
Мультиплеер GONE Fishing рассчитан на восемь игроков. Узнайте, как работают открытые лобби, общие талисманы, квоты и воскрешение, прежде чем отправиться на рыбалку.
Перейти к

Как устроен мультиплеер GONE Fishing: количество игроков и лобби
Мультиплеер GONE Fishing поддерживает от одного до восьми игроков, превращая рыбалку в отчаянную попытку накормить голодное озеро и выжить среди его обитателей. Общий улов должен покрывать квоту, а параллельно вам предстоит решать вопросы с наживкой, покупками и исследованием местности. Мультиплеер GONE Fishing позволяет распределить эти задачи, но каждый дополнительный рыбак приносит и новые поводы для неприятностей.
Можно играть в одиночку, приглашать друзей или открыть свой сервер для незнакомцев. Так вы сможете собрать постоянную команду или найти компанию, не набирая полную группу заранее.
| Возможность мультиплеера | Как это работает |
|---|---|
| Количество игроков | От одного до восьми игроков |
| Игра с друзьями | Приглашайте друзей через игровой интерфейс приглашений |
| Игра с незнакомцами | Хозяин сервера может сделать его открытым |
| Одиночная игра | Поддерживается лобби для одного игрока |
| Приглашения в версии 1.0 | Интерфейс приглашения друзей переработан |
Старые обсуждения ограничения в четыре игрока относятся к раннему доступу. Сейчас игра поддерживает восемь игроков, так что собирайте команду с учётом этого лимита.
Для закрытой сессии соберите друзей через интерфейс приглашений. Если хотите пустить всех желающих, сделайте сервер открытым. Перед выходом договоритесь, чего вы добиваетесь: продвигаетесь по игре, изучаете карту или рискуете уловом ради веселья. Когда озеро начнёт требовать рыбу по квоте, эти цели могут вступить в противоречие.
Присоединившись к существующему лобби, новички могут включить внутриигровое руководство. Освойте с его помощью основные механики, пока друзья готовятся к выходу.
Купите GONE Fishing в Steam и собирайте свою команду.
Сначала обеспечьте квоту, а потом рискуйте по-крупному
Главная задача в мультиплеере GONE Fishing проста: поймать достаточно рыбы, чтобы удовлетворить озеро. Напряжение создают решения вокруг этой задачи. Ценный улов можно отдать в счёт квоты, обменять у торговца ради покупок или поставить на кон, чтобы потом праздновать победу — либо жалеть, что не оставили рыбу себе.
Image: Steam / GONE Studios
Отделяйте рыбу для квоты от улова, которым собираетесь рискнуть. Вместе решите, какая рыба обеспечит выживание, прежде чем кто-нибудь начнёт ставить добычу на кон.
В версии 1.0 рост квоты и стоимость покупок скорректированы для групп. Теперь с добавлением игроков эти требования растут не строго линейно. Это существенно: чем больше людей, тем выше конкуренция за наживку и тем чаще что-нибудь мешает работе.
| Система прогрессии | Поведение в версии 1.0 |
|---|---|
| Цены на предметы и улучшения | Рассчитываются примерно по формуле: базовая стоимость × половина числа игроков |
| Пример цены для четырёх игроков | Улучшение стоимостью 100 в одиночной игре стоит примерно 200, а не 400 |
| Рост квоты | Учитывает снижение продуктивности с увеличением числа игроков |
| Эффект для группы | Упрощает продвижение, особенно в командах из трёх и более человек |
Этот пример показывает принцип изменения цен в мультиплеере; у каждого улучшения своя стоимость.
Распределяйте работу под потребности команды. Пусть рыбаки продолжают ловить, пока кто-то занимается ловушками или покупками. Сообщайте о нехватке ресурсов заранее, пока все не потратили остатки наживки на разные затеи.
Следите и за ценностью рыбы. Вес и очки — разные показатели, поэтому даже у впечатляющего улова стоит проверить реальный вклад.
Поездки на лодке требуют той же слаженности. Предупреждайте рулевого перед забросом или во время вываживания и просите остановиться, прежде чем кто-то начнёт забираться на борт. Если отплыть от рыбы на крючке, удачная поездка быстро превратится в спор о том, кто и куда рулит.
Планируйте и обратную дорогу. Полный инвентарь вдали от берега приносит пользу, только если вы доставите улов обратно.
Общие талисманы помогают спланировать развитие всей команды
В версии 1.0 талисманы стали важной частью прогрессии в мультиплеере GONE Fishing. У Clinket продаются восемь талисманов, причём покупки и улучшения распространяются и на ваших друзей.

Это меняет подход к покупкам. Вы выбираете эффекты для всей группы, а их сочетания влияют на расход наживки, поклёвки, вываживание, ценность рыбы и её сохранение.
| Талисман | Эффект |
|---|---|
| Iron worm | Шанс сохранить наживку после поимки рыбы |
| Hungry hook | Шанс получить мгновенную поклёвку при забросе |
| Gambler's Doubloon | Шанс умножить ценность рыбы |
| Devil's Ember | Шанс мгновенно закоптить пойманную рыбу |
| Deadman's Hand | Шанс мгновенно вытащить рыбу |
| Siren's Conch | Повышает вероятность поимки легендарной и мифической рыбы |
| Captain's Stopwatch | Шанс идеально завершить первую мини-игру подсечки |
| Bassweiser | Шанс захмелеть после поимки рыбы |
Эти эффекты дают команде конкретные поводы для обсуждения. Если наживка постоянно заканчивается, присмотритесь к Iron worm при планировании покупок. Если охотитесь за редкой рыбой, обсудите Siren's Conch вместе с выбором места для ловли.
Особенно выделяется сочетание Hungry hook, Captain's Stopwatch и Deadman's Hand. Когда все три эффекта срабатывают одновременно, поклёвка, первая подсечка и вываживание происходят мгновенно: рыба оказывается в инвентаре, как только поплавок касается воды.
Важное условие — одновременное срабатывание. Сама по себе эта комбинация не делает каждый заброс мгновенным.
Планируйте расходы вокруг эффектов, которые хотите сочетать. Не покупайте что-то самостоятельно, не предупредив команду: сообщения в чате показывают, кто что купил и сколько золота потратил. Используйте их, чтобы согласовывать действия.
Мультиплеер GONE Fishing вознаграждает совместные решения, ведь одна покупка может помочь всем, кто рыбачит рядом. Обсуждайте следующее улучшение в пути или при разборе улова, а затем возвращайтесь к забросам с понятной целью.
Используйте ловушки для поддержки рыбалки и исследования
Команде необязательно целый день стоять плечом к плечу с удочками. В версии 1.0 ловушки позволяют собирать наживку и рыбу за ночь, освобождая время для других дел.

Ловушки для наживки можно опустошать с наступлением утра. Fish Trap тоже приносит улов за ночь, но требует наживку из ящика со снастями. Ценность наживки влияет на пойманную рыбу.
| Ловушка | Что приносит | Условие или улучшение |
|---|---|---|
| Minnow Trap | Наживку за ночь | Забирайте добычу с наступлением утра |
| Crab Trap | Наживку за ночь | Забирайте добычу с наступлением утра |
| Rabbit/Raccoon trap | Наживку за ночь | Осторожнее ходите рядом с ловушкой |
| Fish Trap | Рыбу за ночь | Требует наживку из ящика со снастями; Jeb продаёт улучшение, позволяющее ловить до трёх рыб на одну наживку |
Используйте ловушку для наживки вместе с Fish Trap, чтобы превращать собранную за ночь наживку в пассивный улов. Проверяйте обе каждое утро, забирайте готовую добычу и пополняйте наживку в Fish Trap перед следующей вылазкой.
Ловушки для наживки и Fish Trap также можно найти на карте при начале нового прохождения. Ищите их во время исследования: покупать каждую ловушку необязательно.
Следите за индикатором готовности. У большинства ловушек собранная рыба или наживка обводится зелёным контуром; у Minnow Trap по-прежнему светится сама ловушка.
Назначьте ответственного за проверку ловушек, а затем меняйтесь, если всем хочется исследовать карту. Забытый в ловушке улов не помогает выполнять планы на день.
Карты тоже по-разному расходуют ваше время. Arctic — большая локация, а наживка разбросана по всей территории. Песец Frank может приносить более крупную наживку и передвигается быстрее кота. Здесь планируйте сбор ресурсов вместе с маршрутом.
Не позволяйте пассивному улову сделать вас беспечными во время исследования. Существа по-прежнему мешают работе, а Yeti в Arctic может требовать дань, красть предметы и после нескольких отказов платить утащить игрока на Yeti Island. Сообщайте команде, если встреча с существом меняет ваши планы.
Разберитесь со смертью, сохранениями и общими наградами
В мультиплеере GONE Fishing есть способы вернуть товарища к жизни, но опасное снаряжение само по себе способно создать такую необходимость.
Мушкет убивает большинство существ с одного выстрела, включая друзей, и после выстрела становится непригодным для использования. TNT тоже может убивать игроков. Предупреждайте о взрывчатке и проверяйте линию огня перед выстрелом рядом с командой.
Погибший игрок может вернуться с началом следующего дня. Пожертвовав сердцем, вы также можете немедленно воскресить погибших друзей. Решите, нужна ли помощь прямо сейчас или выжившие способны закончить день сами.
Используйте голосовой чат для коротких полезных сообщений: кто несёт ценную рыбу, кто ещё забирается в лодку и откуда приближается существо. Клавиша VOIP по умолчанию — V. Если меняли управление, проверьте назначенные клавиши.
Следите за прохождением и прогрессом
На экране окончания игры есть кнопка «Вернуться в лобби». В обычном режиме она автоматически загружает сохранение, позволяя продолжить. В хардкорном режиме текущая карта возвращается к первому дню.
При переходе на версию 1.0 существующие сохранения остаются совместимыми и дают доступ к новому контенту. Начните новое сохранение, чтобы пройти обновлённую прогрессию с самого начала. Старые сохранения необходимо перенести до 20 ноября.
Делая резервную копию, сохраняйте вместе все необходимые компоненты: зашифрованное сохранение, соответствующий ему MAC-файл и файл метаданных. В частичной копии не будет всех нужных элементов.
Превратите редкий улов в общее достижение
Исправление для версии 1.0 сделало достижения за поимку легендарной и мифической рыбы общими для всего лобби. Когда кто-то ловит такую рыбу, достижение получают все присутствующие.
Это ещё один повод согласовывать вылазки за редкой рыбой. Ловите на глубине, если охотитесь за легендарными и мифическими видами: мелководье не подходит для таких целей, как Nessie.
В версии 1.0 также появилась полноценная концовка. Победа над боссом открывает удочку MOBY, необходимую для поимки новой мифической рыбы Rhizo на глубине карты Lake.
Перед каждой сессией ставьте общую цель: стабильно выполнять квоту, расширить сбор с помощью ловушек, купить сочетание талисманов или продвинуться к боссу. Понятная цель придаёт рыбалке направление — даже когда кто-нибудь возвращается с добычей, которая едва помещается на экране.
Частые вопросы
Сколько игроков поддерживает мультиплеер GONE Fishing?
Мультиплеер GONE Fishing поддерживает от одного до восьми игроков. Можно создать одиночное лобби, пригласить друзей или открыть сервер для других игроков.
Можно ли играть в GONE Fishing со случайными игроками?
Да. Хозяин сервера может сделать его открытым, чтобы к нему присоединялись незнакомцы. Для игры с друзьями используйте интерфейс приглашений, а перед выходом договоритесь о приоритетах покупок и выполнения квоты.
Талисманы общие для всех в лобби?
Да. При покупке или улучшении талисмана ваши друзья тоже получают этот талисман или улучшение. В версии 1.0 есть восемь талисманов с эффектами, связанными с сохранением наживки, действиями при ловле, ценностью рыбы, копчением, редким уловом и опьянением.
Как воскресить погибшего товарища?
Погибшие игроки возвращаются с началом следующего дня. Также можно пожертвовать сердцем, чтобы немедленно воскресить погибших друзей. Учитывайте эту возможность, прежде чем тратить сердца на другие цели, особенно если у команды ещё остались незавершённые дела.
Продолжить с
Discord GONE Fishing: как присоединиться и получить помощь по игреПрисоединяйтесь к Discord GONE Fishing, чтобы получать советы по игре, сообщать об ошибках, обсуждать обновления и общаться с другими рыболовами. Узнайте, как вступить и какие вопросы задать.Присоединиться к сообществу
Официальные каналы для новостей, обновлений и помощи игрокам:



