Multijugador de GONE Fishing: guía y consejos de cooperativo para 8 jugadores
El multijugador de GONE Fishing admite hasta ocho jugadores. Descubre cómo funcionan las salas públicas, los abalorios compartidos, las cuotas y las reanimaciones antes de tu próxima salida de pesca.
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Cómo funciona el multijugador de GONE Fishing: jugadores y salas
El multijugador de GONE Fishing admite de uno a ocho jugadores y convierte una salida de pesca en una carrera por alimentar a un lago hambriento y sobrevivir a sus criaturas. Las capturas del grupo deben cubrir la cuota mientras también decidís qué hacer con el cebo, las compras y la exploración. El multijugador de GONE Fishing os permite repartir esas tareas, pero cada pescador adicional también trae otra oportunidad de meterse en problemas.
Puedes jugar en solitario, invitar a tus amigos o abrir tu servidor a desconocidos. Así puedes organizar un equipo habitual o encontrar compañía sin tener que reunir a un grupo completo de antemano.
| Función multijugador | Cómo funciona |
|---|---|
| Número de jugadores | Admite de uno a ocho jugadores |
| Jugar con amigos | Invita a tus amigos desde la interfaz de invitaciones del juego |
| Jugar con desconocidos | El anfitrión puede hacer público su servidor |
| Juego en solitario | Puedes crear una sala para un solo jugador |
| Invitaciones en la versión 1.0 | La interfaz para invitar a amigos se ha rediseñado |
Las conversaciones antiguas sobre un límite de cuatro jugadores corresponden al acceso anticipado. El juego actual admite ocho jugadores, así que organiza tu grupo teniendo en cuenta esa capacidad.
Para una sesión privada, reúne a tus amigos desde la interfaz de invitaciones. Si quieres que cualquiera pueda unirse a tu partida, elige un servidor público. Antes de salir, acordad si queréis avanzar, aprenderos el mapa o apostar capturas para echaros unas risas. Esos objetivos pueden entrar en conflicto cuando la cuota empiece a exigir pescado.
Los jugadores nuevos también pueden activar la guía del juego después de entrar en una sala existente. Úsala para aprender las mecánicas básicas mientras tus amigos se organizan.
Puedes conseguir GONE Fishing en Steam y reunir a tu equipo desde allí.
Cubre la cuota antes de asumir mayores riesgos
La tarea principal en el multijugador de GONE Fishing es sencilla: pescar lo suficiente para satisfacer al lago. Las decisiones que rodean esa tarea son las que generan tensión. Una captura valiosa puede ayudar a cumplir la cuota, financiar compras en un comerciante o convertirse en una apuesta que termine en celebración… o en arrepentimiento por no habértela quedado.
Image: Steam / GONE Studios
Separa los peces destinados a la cuota de las capturas que quieras arriesgar. Decidid juntos qué peces garantizan vuestra supervivencia antes de que alguien empiece a apostar lo que habéis pescado.
La versión 1.0 ajusta tanto el crecimiento de la cuota como los costes de compra para los grupos. Añadir jugadores ya no aumenta esas exigencias de forma estrictamente lineal. Esto importa porque también hay más competencia por el cebo y más interrupciones cuanta más gente participa.
| Sistema de progresión | Funcionamiento en la versión 1.0 |
|---|---|
| Precios de objetos y mejoras | Escalan aproximadamente según el valor base × la mitad del número de jugadores |
| Ejemplo de precio con cuatro jugadores | Una mejora que cuesta 100 en solitario cuesta aproximadamente 200, en lugar de 400 |
| Crecimiento de la cuota | Tiene en cuenta la reducción de productividad a medida que aumenta el número de jugadores |
| Mejora prevista para los grupos | Hace que avanzar sea más llevadero, especialmente en grupos de tres o más |
El ejemplo de precio ilustra el ajuste del multijugador; no es un precio universal para todas las mejoras.
Repartid el trabajo según lo que necesite vuestro equipo. Mantened a varios jugadores pescando mientras alguien se ocupa de las trampas disponibles o de las compras. Avisad de lo que falta antes de que cada uno gaste el cebo restante en planes distintos.
Vigilad también el valor del pescado. El peso y los puntos son medidas diferentes, y una captura de aspecto espectacular no sustituye a comprobar cuánto aporta.
Las salidas en barco necesitan la misma coordinación. Avisa a quien conduce antes de lanzar la caña o mientras luchas con un pez, y pide que pare antes de que alguien intente subir. Alejarse de una captura enganchada puede convertir una salida productiva en una discusión sobre quién lleva el timón.
Dejad margen para el viaje de vuelta. Llevar el inventario lleno lejos de la costa solo sirve de algo si conseguís traer las capturas de regreso.
Los abalorios compartidos dan a todo el equipo un plan de progresión
La versión 1.0 convierte los abalorios en una parte importante de la progresión multijugador de GONE Fishing. Clinket ofrece ocho abalorios, y las compras y las mejoras se comparten con tus amigos.

Eso cambia la conversación sobre las compras. Estás eligiendo efectos para el grupo, con combinaciones que pueden influir en el consumo de cebo, las picadas, la recogida del sedal, el valor del pescado y su conservación.
| Abalorio | Efecto |
|---|---|
| Iron worm | Probabilidad de conservar el cebo después de pescar un pez |
| Hungry hook | Probabilidad de conseguir una picada inmediata al lanzar |
| Gambler's Doubloon | Probabilidad de multiplicar el valor de un pez |
| Devil's Ember | Probabilidad de ahumar al instante un pez capturado |
| Deadman's Hand | Probabilidad de recoger un pez al instante |
| Siren's Conch | Aumenta las probabilidades de conseguir capturas legendarias y míticas |
| Captain's Stopwatch | Probabilidad de completar a la perfección el primer minijuego de clavado |
| Bassweiser | Probabilidad de ponerte achispado al pescar un pez |
Estos efectos dan al equipo decisiones concretas que debatir. Si el cebo se agota constantemente, tened en cuenta Iron worm al planificar las compras. Si buscáis capturas raras, valorad Siren's Conch junto con el lugar donde pensáis pescar.
La combinación más destacada reúne Hungry hook, Captain's Stopwatch y Deadman's Hand. Cuando los tres se activan a la vez, la picada, el clavado inicial y la recogida se resuelven de inmediato, y el pez entra en tu inventario en cuanto el flotador toca el agua.
La condición de activación importa. Equipar esta combinación no hace que todos los lanzamientos sean instantáneos.
Organizad el gasto en torno a los efectos que queráis combinar. Evitad comprar por vuestra cuenta sin avisar al equipo; los mensajes de compra del chat muestran qué ha comprado cada jugador y cuánto oro ha costado, así que usadlos para coordinaros.
El multijugador de GONE Fishing recompensa esas decisiones compartidas porque una sola compra puede afectar a todos los que pescan a tu lado. Hablad de la próxima mejora durante los desplazamientos o mientras organizáis las capturas, y volved a lanzar con un objetivo claro.
Usa trampas para apoyar la pesca y la exploración
Un equipo puede hacer algo más que pasarse el día lanzando la caña hombro con hombro. La versión 1.0 amplía la utilidad de las trampas para que recojan cebo y peces durante la noche, dejando tiempo libre para otras tareas.

Las trampas de cebo se pueden vaciar al comenzar la mañana. Las Fish Traps también recogen capturas durante la noche, pero necesitan cebo de tu caja de aparejos. El valor del cebo influye en los peces capturados.
| Trampa | Qué proporciona | Requisito o mejora |
|---|---|---|
| Minnow Trap | Cebo recogido durante la noche | Vacíala al comenzar la mañana |
| Crab Trap | Cebo recogido durante la noche | Vacíala al comenzar la mañana |
| Rabbit/Raccoon trap | Cebo recogido durante la noche | Ten cuidado por dónde pisas cerca de la trampa |
| Fish Trap | Peces capturados durante la noche | Necesita cebo de la caja de aparejos; Jeb vende una mejora que permite conseguir hasta tres peces por cebo |
Combina una trampa de cebo con una Fish Trap para convertir la recogida nocturna de cebo en capturas pasivas. Revisa ambas cada mañana, recoge lo que esté listo y vuelve a poner cebo en la Fish Trap antes de salir de expedición.
Las trampas de cebo y las Fish Traps también pueden aparecer como botín en el mapa al empezar una partida nueva. Búscalas mientras exploras en lugar de dar por hecho que tienes que comprar todas las trampas.
Fíjate en el indicador que avisa de que están listas. La mayoría de las trampas resaltan en verde los peces o el cebo recogidos; la Minnow Trap conserva su indicador de trampa brillante.
Encargad a alguien que revise las trampas y turnaos si queréis que todos puedan explorar. Lo que se queda sin recoger no ayuda a los planes diarios del equipo.
Los mapas también cambian cómo tenéis que repartir el tiempo. El Arctic es grande y tiene el cebo repartido por toda la zona; Frank, el zorro ártico, puede recoger cebo de mayor tamaño y se mueve más rápido que el gato. Allí, planificad juntos la recogida y los desplazamientos.
No dejéis que las capturas pasivas os hagan explorar sin cuidado. Las criaturas siguen interrumpiendo vuestro trabajo, y el Yeti del Arctic puede exigir tributos, robar objetos y acabar llevándose a un jugador a Yeti Island tras varios impagos. Mantened al equipo informado cuando un encuentro cambie vuestros planes.
Gestiona las muertes, las partidas guardadas y las recompensas compartidas
El multijugador de GONE Fishing incluye formas de recuperar a un compañero, pero el equipo peligroso puede ser precisamente lo que provoque la emergencia.
El mosquete mata de un disparo a la mayoría de las criaturas, incluidos tus amigos, y queda inutilizado después de disparar una vez. El TNT también puede matar a jugadores. Avisad antes de usar explosivos y comprobad la línea de tiro antes de disparar cerca del equipo.
Cuando alguien muere, puede volver al comienzo del día siguiente. Sacrificar un corazón también permite revivir a los amigos muertos de inmediato. Decidid si el trabajo pendiente exige una reanimación inmediata o si los supervivientes pueden terminar el día.
Usad el chat de voz para dar avisos breves y útiles: quién lleva pescado valioso, quién sigue subiendo al barco y por dónde se acerca una criatura. La tecla predeterminada del chat de voz es V. Revisa los controles si los has personalizado.
Organiza tu partida y tu progreso
La pantalla de fin de partida incluye un botón Volver a la sala. Fuera del modo extremo, carga automáticamente la partida guardada para que puedas continuar. En el modo extremo, el mapa actual vuelve al primer día.
Para los grupos que pasen a la versión 1.0, las partidas guardadas existentes siguen siendo compatibles y permiten acceder al contenido nuevo. Empieza una partida nueva para experimentar la progresión revisada desde el principio. Las partidas guardadas antiguas deben migrarse antes del 20 de noviembre.
Si vas a guardar una copia de seguridad, conserva juntos todos los componentes necesarios: la partida guardada cifrada, su archivo MAC correspondiente y su archivo de metadatos. Una copia parcial deja fuera elementos necesarios.
Convierte las capturas raras en hitos del grupo
El parche correctivo de la versión 1.0 hace que los logros de capturas legendarias y míticas se compartan con toda la sala. Cuando alguien consigue una, todos los presentes reciben el logro.
Eso da al equipo un motivo para coordinar las salidas en busca de peces raros. Pescad en aguas más profundas cuando busquéis especies legendarias y míticas; las aguas poco profundas no sirven para objetivos como Nessie.
La versión 1.0 también añade un final completo. Derrotar al jefe desbloquea la caña MOBY, necesaria para capturar al nuevo pez mítico Rhizo en las aguas profundas del mapa Lake.
Fijad un objetivo de grupo antes de cada sesión: estabilizar la cuota, ampliar la recogida con trampas, comprar una combinación de abalorios o avanzar hacia el jefe. Un objetivo claro da rumbo a tanta pesca, incluso cuando alguien vuelve cargando algo que apenas cabe en la pantalla.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores admite el multijugador de GONE Fishing?
El multijugador de GONE Fishing admite de uno a ocho jugadores. Puedes crear una sala en solitario, invitar a tus amigos o abrir un servidor público para que se unan otros jugadores.
¿Se puede jugar a GONE Fishing con desconocidos?
Sí. El anfitrión puede hacer público su servidor para que entren desconocidos. Usa la interfaz de invitaciones cuando organices una sesión con amigos y acordad las prioridades de gasto y de la cuota antes de salir.
¿Los abalorios se comparten con todos los jugadores de la sala?
Sí. Comprar o mejorar un abalorio también da ese abalorio o esa mejora a tus amigos. La versión 1.0 incluye ocho abalorios con efectos relacionados con la conservación del cebo, las acciones de pesca, el valor del pescado, el ahumado, las capturas raras y ponerse achispado.
¿Cómo se revive a un compañero muerto?
Los jugadores muertos vuelven al comienzo del día siguiente, o puedes sacrificar un corazón para revivir a tus amigos muertos de inmediato. Ten presente esa opción antes de usar los corazones para otra cosa, especialmente si al equipo todavía le queda trabajo por terminar.
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