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GONE Fishing: Die besten Perks, mächtige Trinkets und Kombinationen

Entdecke die besten Perks in GONE Fishing, die Trinket-Kombination für Sofortfänge, gemeinsame Upgrades und Startperk-Effekte für dein Setup zum Release von 1.0.

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GONE Fishing: Die besten Perks, mächtige Trinkets und Kombinationen

Spitzenklasse: Die Trinket-Kombination für Sofortfänge

Ein Sofortfang kann dafür sorgen, dass dein Fisch schon im Inventar liegt, sobald du die Angel ausgeworfen hast. Baue dein Setup mit den besten Perks in GONE Fishing um die mächtige Kombination aus Deadman's Hand, Captain's Stopwatch und Hungry hook auf. Dabei musst du auch zwischen persönlichen Startperks und den mit 1.0 eingeführten gemeinsamen Trinkets unterscheiden.

Dieser Unterschied ist wichtig, bevor du etwas ausgibst. Startperks wirken auf deinen Charakter. Kaufst du dagegen ein Trinket oder verbesserst es, erhalten auch deine Freunde dieses Trinket beziehungsweise das Upgrade. Die acht Trinkets von Clinket bringen Effekte mit, die beim Angeln ausgelöst werden können. Ihre Kombinationen verknüpfen verschiedene Phasen des Fangs.

Die Sofortfang-Kombination gehört zu den stärksten Kombinationen in 1.0.

NameRangStärke
Hungry hookSpitzenkombinationHat eine Chance, beim Auswerfen sofort einen Biss auszulösen
Captain's StopwatchSpitzenkombinationHat eine Chance, das erste Anschlag-Minispiel perfekt abzuschließen
Deadman's HandSpitzenkombinationHat eine Chance, einen Fisch sofort einzuholen

Jedes Trinket deckt eine eigene Phase ab. Hungry hook verkürzt das Warten auf einen Biss. Captain's Stopwatch übernimmt den ersten Anschlag. Deadman's Hand übernimmt das Einholen des Fisches.

Wenn alle drei gleichzeitig auslösen, landet der Fisch in deinem Inventar, sobald dein Schwimmer das Wasser berührt. Das ist der volle Nutzen dieser Kombination, kein dauerhafter Effekt bei jedem Wurf.

Angle zwischen den Aktivierungen ganz normal weiter. Diese Effekte beruhen auf Zufall. Die Kombination zu besitzen bedeutet also nicht, dass jeder Wurf den gesamten Angelablauf überspringt.

Orientiere dich bei deinen Käufen an dieser Reihenfolge:

  • Verkürze mit Hungry hook die Wartephase.
  • Decke mit Captain's Stopwatch den ersten Anschlag ab.
  • Decke mit Deadman's Hand das Einholen ab.
  • Kombiniere alle drei für den vollständigen Sofortfang-Effekt.

Stimmt diese Käufe im Koop miteinander ab. Da Trinkets und ihre Upgrades geteilt werden, besprecht den nächsten Kauf als Gruppe, statt für jeden Angler eigene Exemplare einzuplanen.

Behalte für ein auf diesen Effekt ausgerichtetes Setup mit den besten Perks in GONE Fishing den vollständigen Angelablauf im Blick. Die entscheidende Stärke entsteht durch das Zusammenspiel der drei Effekte, besonders wenn sie beim selben Fang auslösen.

Offizielle Seite: GONE Fishing (gonefishing.gg)

Ertragsklasse: Fischwert-Multiplikatoren und sofortiges Räuchern

Gambler's Doubloon und Devil's Ember beeinflussen den Ertrag eines erfolgreichen Fangs. Sie gehören gemeinsam in eine auf Ertrag ausgerichtete Kategorie, da ihre Effekte den gefangenen Fisch betreffen und nicht den Biss oder den Anschlag.

GONE Fishing — Ertragsklasse: Fischwert-Multiplikatoren und sofortiges Räuchern

NameRangEffekt
Gambler's DoubloonFischwertHat eine Chance, den Wert eines Fisches zu vervielfachen
Devil's EmberFischverarbeitungHat eine Chance, einen gefangenen Fisch sofort zu räuchern

Gambler's Doubloon wirkt direkt auf den Fischwert. Devil's Ember ermöglicht es, dass ein Fisch beim Fang sofort geräuchert wird. Unterscheide diese Effekte bei deiner Kaufentscheidung: Ein Wertmultiplikator und automatisches Räuchern bieten unterschiedliche Vorteile.

Berücksichtige bei deiner Planung der besten Perks in GONE Fishing die tägliche Entscheidung zwischen dem Opfern und dem Verkaufen von Fischen. Fische am Altar zählen für deine Quote, während dir der Verkauf Geld für Einkäufe bringt.

Achte bei dieser Entscheidung auf die Flamme des Altars. Eine blaue Flamme zeigt an, dass der Hunger des Sees gestillt ist. Nutze dieses sichtbare Signal, bevor du den Rest deines Fangs zu Geld machst.

Der Glücksspielteich funktioniert unabhängig von Gambler's Doubloon. Das Trinket kann den Wert eines Fisches durch seine eigene Aktivierung vervielfachen. Am Teich setzt du dagegen einen Fisch aufs Spiel und kannst ein kleineres Ergebnis erhalten.

Sichere die für deine Quote benötigten Fische, bevor du überschüssige Fänge verspielst. Ein spektakulärer Gewinn ist aufregend, aber ein kleinerer Fisch kann bedeuten, dass du vor Tagesende noch mehr angeln musst.

Behalte bei deiner Kaufplanung diese Unterschiede im Blick:

  • Wähle Gambler's Doubloon für seinen Effekt zur Vervielfachung des Fischwerts.
  • Wähle Devil's Ember für seinen Effekt zum sofortigen Räuchern.
  • Halte genügend Fische für den Altar zurück, bevor du überschüssige Fische im Glücksspielteich riskierst.
  • Prüfe deine Quote nach dem Abgeben von Fischen erneut, statt deinen Fortschritt an der Größe deines Fangs abzuschätzen.

Keines der beiden Trinkets nimmt dir das Fangen von Fischen ab. Achte neben ertragsorientierten Käufen weiterhin auf Köder, Angelplatz und den Fang selbst.

Spezialistenklasse: Köder, seltene Fische und Schwips-Effekte

Die übrigen Trinkets erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Iron worm hilft beim Erhalt von Ködern, Siren's Conch bei seltenen Fischen, und Bassweiser bietet die Chance, durch einen Fang einen Schwips zu bekommen.

GONE Fishing — Spezialistenklasse: Köder, seltene Fische und Schwips-Effekte

Ihre Effekte lassen sich nicht in eine allgemeingültige Rangfolge bringen. Stimme jeden Kauf auf die Mechanik ab, die du beeinflussen möchtest.

NameRangEffekt
Iron wormKöderspezialistHat eine Chance, den Köder nach einem Fang zu erhalten
Siren's ConchSeltenheitsspezialistErhöht die Chance auf legendäre und mythische Fänge
BassweiserSchwips-SpezialistHat eine Chance, dir nach einem Fang einen Schwips zu geben

Iron worm: Köder nach dem Fang behalten

Mit Iron worm besteht bei jedem erfolgreichen Fang die Chance, dass dein Köder erhalten bleibt. Ergänze diesen Effekt durch eine regelmäßige Köderversorgung, statt ohne Ersatz loszuziehen.

In 1.0 sammeln Köderfallen über Nacht Köder, die du jeden Morgen abholen kannst. Fallen für Elritzen, Krabben und Kaninchen/Waschbären unterstützen diesen täglichen Sammelablauf.

Hole die Köder aus deinen Fallen, bevor du angeln gehst. Iron worm wirkt erst nach einem Fang. Nimm also die Köder mit, die du für den Beginn deines Ausflugs brauchst.

Siren's Conch: Legendäre und mythische Fische gezielt fangen

Siren's Conch erhöht die Chance, legendäre und mythische Fische zu fangen. Wähle es, wenn du diese Fänge anstrebst, und behalte die weiteren Voraussetzungen deines Zielfisches im Blick.

Der Rhizo lebt in 1.0 beispielsweise im tiefen Wasser auf der Karte Lake. Um ihn zu fangen, brauchst du die Angel MOBY, die du durch einen Sieg über den Boss freischaltest.

Erfülle diese Fortschrittsvoraussetzung, bevor du einen Ausflug für den Rhizo planst. Ein Seltenheitseffekt ergänzt die erforderliche Ausrüstung und den richtigen Standort.

Legendäre und mythische Fänge schalten außerdem die zugehörigen Erfolge und Hüte frei. Nutze diese Belohnungen als konkrete Sammelziele bei der Planung deiner Angelsitzungen.

Bassweiser: Ein Schwips durch erfolgreiche Fänge

Bassweiser gibt dir bei einem Fang die Chance auf einen Schwips. Unterscheide diesen Effekt vom Startperk für längere Bierwirkung, durch den der Bonus von Bier dreimal so lange anhält.

Deine Wahl der besten Perks in GONE Fishing sollte diese unterschiedlichen Auslöser berücksichtigen. Wähle Bassweiser für seinen durch Fänge ausgelösten Effekt. Wähle den Perk für längere Bierwirkung, wenn du dein Setup auf das Trinken von Bier ausrichtest.

Startperks: Persönliche Effekte und zwei Auswahlplätze

Startperks bilden einen anderen Teil deines Setups als die Trinkets von Clinket. Du kannst bis zu zwei Startperks auswählen. Um sie freizuschalten, musst du sieben aufeinanderfolgende Tage überleben.

GONE Fishing — Startperks: Persönliche Effekte und zwei AuswahlplätzeImage: Steam / GONE Studios

Richte deine Auswahl nach den Tätigkeiten aus, die du selbst übernimmst. Startperks gelten für den Spieler, der sie ausgewählt hat, während Trinket-Käufe und Upgrades geteilt werden.

StartperkEffekt
Sticky HookVerringert die Chance, Fische am Haken zu verlieren
Extra TackleErhöht die Köder-Tragekapazität
Silent StepsVerringert Sprintgeräusche, sodass Fische und feindliche Kreaturen seltener aufgeschreckt werden
Trained RunnerErhöht die Sprintgeschwindigkeit
Bug NetGibt dir die Chance, beim Aufsammeln zwei Köder zu erhalten
BudsVerlängert die Atemzeit unter Wasser
Midas TouchGewährt alle zwei Minuten in Echtzeit Gold
Fish WhispererErhöht die durchschnittliche Fischgröße um 5 %
Perk für längere BierwirkungLässt den Bonus von Bier dreimal so lange anhalten

Grenze deine beiden Optionen anhand der Effektbeschreibungen ein. Überlege dir für dein Setup mit den besten Perks in GONE Fishing zuerst, was dein Charakter anders machen soll, bevor du ein Paar auswählst.

Wähle Sticky Hook, wenn du seltener Fische am Haken verlieren möchtest. Kombiniere es mit Extra Tackle, wenn du zusätzlich mehr Köder tragen willst. Diese Perks helfen dir dabei, Fische am Haken zu behalten beziehungsweise mehr Köder mitzunehmen.

Wähle Bug Net für die Chance, beim Aufsammeln die doppelte Menge an Ködern zu erhalten. Unterscheide es von Extra Tackle: Das eine beeinflusst die Menge pro Fund, das andere die Menge an Ködern, die du tragen kannst.

Wähle Trained Runner für eine höhere Sprintgeschwindigkeit oder Silent Steps für leiseres Sprinten. Wenn du beide auswählst, nutzt du deine zwei Auswahlplätze für diese Bewegungseffekte.

Wähle Buds, um unter Wasser länger die Luft anzuhalten. Plane trotzdem deinen Rückweg an Land oder zum Boot. Auch die zusätzliche Atemzeit ist begrenzt.

Fish Whisperer erhöht die durchschnittliche Fischgröße um 5 %. Unterscheide diesen konkreten Effekt von Siren's Conch, das die Chance auf legendäre und mythische Fänge beeinflusst.

Midas Touch gewährt alle 2 Minuten in Echtzeit Gold. Trenne diese persönliche Perk-Auswahl von den gemeinsamen Trinket-Kaufentscheidungen der Gruppe, auch wenn ihr alle über dasselbe Geldbudget sprecht.

Der Perk für längere Bierwirkung verlängert den Bonus von Bier auf das Dreifache seiner üblichen Dauer. Wähle ihn, wenn du Bier einsetzen möchtest, und plane den Gegenstand in deinen Angelalltag ein.

Integriere deine Perks in einen Fortschrittsplan für 1.0

Mache aus deiner Auswahl der besten Perks in GONE Fishing einen kurzen Plan, bevor du die nächste Lobby betrittst. Trenne dabei deine persönliche Auswahl, die Trinket-Käufe der Gruppe und die für deinen Zielfang benötigte Ausrüstung.

Beginne mit deiner gespeicherten Auswahl. Perks werden nach der Auswahl automatisch gespeichert und gelten beim Erstellen oder Beitreten einer Lobby, auch wenn diese bereits läuft. Wenn du den Perk-Auswahlbildschirm öffnest, wird die gespeicherte Auswahl gelöscht, damit du andere Perks auswählen kannst.

Schließe deine Perk-Auswahl ab, nachdem du diesen Bildschirm erneut geöffnet hast. Stimme anschließend die gemeinsamen Käufe mit deinen Freunden ab.

Ordnet eure Absprache in dieser Reihenfolge:

  1. Wähle deine zwei persönlichen Perks anhand ihrer aufgeführten Effekte.
  2. Entscheidet, ob die Gruppe die Sofortfang-Kombination, Fischwert-Effekte oder spezialisierte Trinkets anstrebt.
  3. Sammelt vor dem Aufbruch die Köder aus den über Nacht aufgestellten Fallen ein.
  4. Nehmt die benötigte Ausrüstung für bestimmte Zielfische mit.
  5. Prüft die blaue Flamme des Altars, bevor ihr überschüssige Fänge verkauft oder verspielt.

Beziehe Fallen in den gesamten Fortschrittsplan ein. Die Fish Trap aus 1.0 fängt über Nacht Fische mit Ködern aus deiner Köderbox. Der Wert des Köders beeinflusst dabei die gefangenen Fische. Mit ihrem Upgrade, das du bei Jeb kaufst, kann sie bis zu drei Fische pro Köder fangen.

Kombiniere eine Köderfalle mit einer Fish Trap, um das nächtliche Sammeln von Ködern mit dem passiven Fangen von Fischen zu verbinden. So erhält die Gruppe neben aktivem Angeln und Trinket-Effekten eine weitere Möglichkeit, voranzukommen.

Baue dein Setup mit den besten Perks in GONE Fishing um ein klares Zusammenspiel auf: die vollständige Sofortfang-Kombination, einen bestimmten persönlichen Perk-Effekt oder einen konkreten Zielfisch. Richte jeden Kauf danach aus, was er tatsächlich verändert.

Häufige Fragen

Welche sind die besten Perks in GONE Fishing für Sofortfänge?

Kombiniere Hungry hook, Captain's Stopwatch und Deadman's Hand. Wenn alle drei gleichzeitig auslösen, werden Biss, erster Anschlag und Einholen sofort abgewickelt. Der Fisch landet in deinem Inventar, sobald der Schwimmer das Wasser berührt.

Werden Perks mit anderen Spielern geteilt?

Startperks wirken auf den Spieler, der sie ausgewählt hat. Die Trinkets von Clinket werden geteilt: Kaufst oder verbesserst du eines, erhalten auch deine Freunde dieses Trinket beziehungsweise das Upgrade.

Wie schaltet man Startperks frei?

Überlebe sieben aufeinanderfolgende Tage, um Startperks freizuschalten. Du kannst bis zu zwei auswählen. Deine gewählten Perks werden automatisch gespeichert und gelten beim Erstellen oder Beitreten von Lobbys.

Ersetzt Siren's Conch die MOBY-Voraussetzung für den Rhizo?

Für den Rhizo brauchst du in 1.0 die Angel MOBY. Besiege den Boss, um MOBY freizuschalten, und suche dann im tiefen Wasser auf der Karte Lake nach dem Rhizo. Siren's Conch erhöht die Chance auf legendäre und mythische Fänge.

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