GONE Fishing: Karten freischalten – Guide zu allen 5 Regionen
So schaltest du Karten in GONE Fishing frei: Erfahre, wo du alle fünf Regionen auswählst, tiefe Angelstellen findest und was Version 1.0 am Fortschritt ändert.
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So wählst du eine Karte in GONE Fishing aus
Du möchtest wissen, wie du in GONE Fishing Karten freischaltest? Beginne mit der Kartenauswahl beim Erstellen einer Partie, denn deine Region bestimmt das Gelände, die Angelstellen und die Kreaturen, denen du begegnest. Dieser Guide zum Freischalten von Karten in GONE Fishing zeigt dir, wie du eine Region auswählst, ihre tieferen Gewässer erkundest und die Änderungen am Fortschrittssystem aus Version 1.0 nutzt.
Die Kartenauswahl beginnt, wenn du deinen eigenen Server erstellst. Du kannst auch einem öffentlichen Server beitreten. Wenn du selbst hostest, bestimmst du die Einstellungen.
| Schritt | Was du tun musst |
|---|---|
| Spielweise wählen | Hoste deine eigene Partie oder tritt einem öffentlichen Server bei |
| Eigene Partie einrichten | Wähle die Karte aus und richte deine Lobby ein |
| Schwierigkeitsgrad wählen | Wähle Peaceful, Average Angler, Fishing Veteran oder Jeremy Wade |
| In der Lobby vorbereiten | Wähle kosmetische Anpassungen und Vorteile aus und mache dich bereit |
| Erkundung beginnen | Starte die Partie und lerne die Umgebung deiner Hütte kennen |
Kartenauswahl und Erkundung sind zwei getrennte Teile des Spiels. Du wählst beim Einrichten eine Region aus. Dort angekommen, erreichst du mit Booten, Wegen, Höhlen und Portalen die verschiedenen Orte innerhalb dieser Region.
Aktiviere für deine ersten Partien die Spielhilfe in der Lobby. Sie erklärt dir den grundlegenden Ablauf beim Angeln und Überleben, während du dich mit der Steuerung vertraut machst. Präge dir die Lage von Hütte und Altar ein, bevor du zu entfernten Angelstellen aufbrichst.
Offizielle Seite: GONE Fishing (gonefishing.gg)
Lerne die fünf Karten vor dem Start kennen
Die fünf spielbaren Karten heißen Lake, Swamp, Canyon, Jungle und Arctic. Lake wird auch unter dem Namen Mountain Lake geführt.

Wenn du wissen möchtest, wie du in GONE Fishing Karten freischaltest, helfen dir diese Namen bei der Orientierung im Auswahlmenü. Jede Region hat ihren eigenen Aufbau. Jungle bietet eine weitere Besonderheit: Im Brackwasser und im Meer kannst du unterschiedliche Fangziele verfolgen.
Die folgenden Tiefen dienen als ungefähre Orientierung. Nimm einen Depth finder mit und prüfe die Tiefe bei deinem tatsächlichen Auswurf, bevor du dich an einer Angelstelle einrichtest.
| Karte | Orientierungspunkt für tiefes Wasser | Ungefähre Tiefe |
|---|---|---|
| Lake | Angelstelle an der Klippe weiter hinter Jeb | 4.000+ |
| Swamp | Mit dem Boot erreichbares Wasser nahe dem Höhlenbereich | 6.000+ |
| Canyon | Mit dem Boot erreichbare Stelle auf dem offenen Wasser nahe Jeb | 8.000–9.000 |
| Jungle | Brackwasserstellen nahe der Hütte; Meeresbereich jenseits von Bait Island | 5.000+ im Brackwasser; 9.000+ im Meer |
| Arctic | Wasser, das du vom Bootsbereich aus durch den Kanal erreichst | Etwa 9.000 |
Die Tiefe ist wichtig, weil sie zum Köderwert beiträgt. Auch die Köderwahl, der Tag deines Durchlaufs und das Wetter beeinflussen diesen Wert. Tiefes Wasser zu erreichen ist deshalb nur ein Teil der Vorbereitung auf einen großen Fang.
Verbringe nicht den ganzen Tag mit der Erkundung, während deine Quote noch leer ist. Fange unterwegs Fische und opfere sie. Erweitere deine Route erst, wenn du den Rückweg zur Hütte kennst.
Auf jeder Karte steht Jebs Hütte. Suche sie entlang deiner Angelrouten, damit du Einkäufe und Erkundung verbinden kannst, statt für beides einzeln loszuziehen.
Erreiche tiefes Wasser auf Lake, Swamp und Canyon
Die praktische Seite des Freischaltens von Karten in GONE Fishing geht nach der Kartenauswahl weiter: Du musst lernen, ergiebige Gewässer zu erreichen, ohne den Heimweg aus den Augen zu verlieren. In diesen drei Regionen verbinden gut erkennbare Routen die Hütte, Jeb und tiefere Angelstellen.

Lake: Folge dem Höhlenweg zu Jeb
Verlasse die Hütte und folge dem Weg nach rechts. Gehe weiter, bis du eine Höhle erreichst, durchquere sie und biege am Ausgang links ab.
Folge dem Weg durch das Schilf zu Jeb. Gehe an seinem Bereich vorbei und weiter am Ufer entlang. Auf dieser längeren Route liegt Goldfish Cave. Darin findest du Köderkisten und Fallen für kleine Fische.
Die tiefere Angelstelle an der Klippe liegt noch ein Stück weiter. Klettere auf den flacheren Vorsprung und prüfe deine Auswürfe mit einem Depth finder. Ein kurzer Wurf erreicht ungefähr 3.000 Tiefe, während du mit einem weiteren Wurf Wasser mit über 4.000 Tiefe erreichst.
Platziere einen Endpunkt deines Chasm caller nahe der Angelstelle, um den Rückweg zu verkürzen. Die ebene Fläche bietet außerdem genug Platz für einen Worm horn, sobald sich die Fänge stapeln.
Mit dem Bootsupdate erhielt Lake eine Wasserverbindung zwischen dem See an der Hütte und dem Erweiterungsgebiet. Nutze diese Passage, wenn du mit dem Boot unterwegs bist.
Swamp: Finde das Sumpfboot bei Jeb
Gehe von der Hütte aus durch die Mangroven und weiter an der kleineren Hütte am Weg vorbei. Folge den flachen Übergängen in Richtung Jeb und achte dabei auf Schlangen.
Das Sumpfboot liegt neben Jebs Bereich. Fahre damit zum Angelgewässer an der Höhle.
Hier gibt es zwei nützliche Positionen:
- Vom festen Boden aus erreichst du mit kürzeren Würfen etwa 3.500 Tiefe.
- Mit dem Boot gelangst du zu einer tieferen Stelle mit über 6.000 Tiefe.
Orientiere dich für die tiefere Position am Baum in der Nähe und fahre auf die Wand vor dir zu. Prüfe die Tiefe mit einem kurzen Wurf und passe dann die Position deines Boots an.
Präge dir den Rückweg ein, bevor du deinen Ködervorrat aufbrauchst. Eine Verbindung mit dem Chasm caller zwischen Hütte und Bootsbereich erspart dir den wiederholten Fußweg.
Canyon: Gehe hinter der Felsbrücke weiter
Canyon bietet mehrere Tiefenbereiche, bevor du die tiefe Stelle auf dem offenen Wasser erreichst. Schon am Hüttensteg liegt die Wassertiefe im Tausenderbereich. Der Weg zur Felsbrücke führt zu einer Position, die häufig als 3K-Stelle bezeichnet wird.
Von dieser Stelle an der Brücke aus erreichst du mit weiteren Würfen ungefähr 7.000 Tiefe.
So gelangst du zur tieferen Stelle, für die du ein Boot brauchst:
- Folge dem Weg weiter, statt die Felsbrücke zu überqueren.
- Gehe am Rand entlang in Richtung Jeb.
- Achte auf den Alligator in seiner Nähe.
- Steige ins Boot und fahre unterhalb von Jebs Position entlang.
- Suche mit kurzen Würfen auf dem offenen Wasser nach Tiefen von etwa 8.000–9.000.
Markiere die Stelle, sobald du sie gefunden hast. Eine sichtbare Markierung hilft dir bei der Rückkehr, ohne dass du die gesamte Tiefensuche wiederholen musst.
Erkunde die Angelrouten auf Jungle und Arctic
Wenn du beim Freischalten von Karten in GONE Fishing vor allem entfernte Angelgebiete erreichen möchtest, bieten Jungle und Arctic viel zu erkunden. Auf beiden Karten lohnt es sich, die Bootsrouten zu lernen und markante Orientierungspunkte im Blick zu behalten.
Image: Steam / GONE Studios
Jungle: Unterscheide Brackwasser und Meer
Entscheide zuerst, in welchem Gewässer du angeln möchtest. Im Brackwasser von Jungle kannst du unter anderem Stachelrochen fangen. Das offene Meer bietet dagegen Riesenkalmare und Pottwale.
Um von der Hütte zum Boot zu gelangen, folge dem Weg durch das Baumhaus und über die Brücke. Nimm den linken Weg zum Boot. Der Glücksspielteich liegt am rechten Weg.
Fahre für die Brackwasserstellen mit dem Boot zum Gewässer gegenüber der Hütte. Orientiere dich an den Bäumen und prüfe die Tiefe mit kurzen Würfen. Zwei nahe beieinanderliegende Positionen erreichen den Bereich um 5.000, darunter eine Stelle mit etwa 5.200 gegenüber der Basis.
Für die Route aufs Meer biegst du nach dem Abholen des Boots links ab und fährst durch den Bambus in Richtung Bait Island, auch Capybara Island genannt. Orientiere dich am Baum und am Baumhaus auf der Insel und fahre dann weiter hinaus in den Meeresbereich mit über 9.000 Tiefe.
Behalte auch den Leuchtturm als Orientierungspunkt im Blick. Markiere das tiefe Wasser, sobald du es gefunden hast, damit du bei späteren Fahrten weniger suchen musst.
Arctic: Finde das Boot und die tiefen Stellen in der Nähe
Das Portal an der Hütte auf Arctic führt zur Klippe nahe Jeb. Von dort siehst du unten den Bootsbereich.
Eine nahe Angelstelle erreicht etwa 5.000 Tiefe. Orientiere dich an der Gruppe aus vier Eisformationen und wirf zwischen ihnen aus. Von dieser Position aus liegen das Boot, Jeb und der Glücksspielteich relativ nah beieinander.
Für die tiefere Stelle fährst du mit dem Boot nach rechts durch den Kanal, statt die Position mit 5.000 Tiefe anzusteuern. Suche mit kurzen Würfen nach Wasser mit ungefähr 9.000 Tiefe.
Seit Version 1.0 gibt es auf Arctic außerdem den Yeti. Er erscheint häufig bei starkem Schneetreiben und verlangt Tribut. Wenn du ihm wiederholt keinen Tribut gibst, eskaliert die Begegnung: Er stiehlt Gegenstände und bringt dich schließlich nach Yeti Island.
Bereite dich auf die Erkundung und den Fortschritt in Version 1.0 vor
Eine nützliche Checkliste zum Freischalten von Karten in GONE Fishing umfasst auch die Gegenstände, die dir das Erkunden erleichtern. Nimm Hilfsmittel mit, um die Wassertiefe zu messen, Fänge zu transportieren und zur Hütte zurückzukehren.
| Gegenstand oder Transportmittel | Funktion | Tipp für die Erkundung |
|---|---|---|
| Depth finder | Zeigt an, wie tief deine Angelschnur reicht | Prüfe jede neue Angelstelle, bevor du wertvolle Köder einsetzt |
| Chasm caller | Verbindet zwei platzierte Endpunkte miteinander | Verbinde die Hütte mit einer entfernten Angelstelle oder einem Bootsbereich |
| Worm horn | Holt auf dem Boden liegende Fische zur Hütte zurück | Nutze ihn, wenn sich dein Inventar beim Angeln füllt |
| Boot | Ermöglicht Fahrten über das Wasser | Steuere tiefe Stellen auf dem offenen Wasser an und prüfe sie mit kurzen Würfen |
Der fahrende Händler verkauft Chasm caller, Worm horn und Depth finder. Berücksichtige seine Ankunft, wenn du einen längeren Ausflug planst.
Version 1.0 verändert außerdem die Vorbereitung auf schwierige Fänge. Früher standen beim Aufwerten Käufe für Schnur, Rute und Senkblei im Mittelpunkt. Das neue Fortschrittssystem führt acht Schmuckstücke mit unterschiedlichen Effekten und Aufwertungsmöglichkeiten ein.
Schmuckstücke gelten für die gesamte Gruppe. Wenn du eines kaufst oder aufwertest, profitieren auch deine Freunde davon.
| Ziel in Version 1.0 | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Angelboni aufbauen | Kaufe und verbessere Schmuckstücke bei Clinket | Gemeinsame Effekte unterstützen unterschiedliche Angelausrüstungen |
| Das Ende erreichen | Besuche Jeb, informiere dich über seinen neuen Köder und stelle dich dem Boss | Ein Sieg über den Boss schaltet die MOBY frei |
| Den Rhizo fangen | Besorge dir die MOBY und angle im tiefen Wasser von Lake | Bereite dich auf den neuen mythischen Fang vor |
Plane diese Ziele getrennt voneinander. Beim Thema Karten freischalten in GONE Fishing geraten Kartenauswahl, Reiseausrüstung und Angelfortschritt leicht durcheinander. Wähle zuerst deine gewünschte Region, sichere dir einen Rückweg zum Altar und arbeite dann auf ihre anspruchsvollen Fänge hin.
Für deinen Ködervorrat sammeln Fallen in Version 1.0 über Nacht Fänge. Bestücke die Fischfalle mit Ködern aus deinem Angelkasten. Ihr Fang hängt vom Wert des Köders ab. Jebs Verbesserung für die Fischfalle ermöglicht bis zu drei Fische pro Köder. So kannst du jeden Morgen vor der Erkundung weitere Vorräte einsammeln.
FAQ
Wie schalte ich in GONE Fishing Karten frei und wo wähle ich eine Region aus?
Wähle deine Karte beim Einrichten einer selbst gehosteten Partie. Die fünf spielbaren Regionen sind Lake, Swamp, Canyon, Jungle und Arctic. Bereite dich anschließend in der Lobby vor und bestätige deine Bereitschaft, um zu starten.
Wie erreiche ich tiefere Angelstellen?
Nutze für Positionen auf dem offenen Wasser ein Boot und nimm einen Depth finder mit, um deine Auswürfe zu prüfen. Jungle bietet Meereswasser mit über 9.000 Tiefe. Auch Canyon und Arctic haben tiefe Stellen in diesem Bereich.
Was macht der Chasm caller?
Er verbindet zwei platzierte Endpunkte durch einen begehbaren Tunnel. Platziere einen Endpunkt nahe der Hütte und den anderen an einer entfernten Angelstelle oder einem Bootsbereich, um wiederholte Wege zu verkürzen.
Wie schalte ich die MOBY in Version 1.0 frei?
Besiege den Boss, um die MOBY freizuschalten. Besuche Jeb, um mehr über den neuen Köder für die abschließende Begegnung zu erfahren. Die MOBY wird außerdem für den mythischen Rhizo auf Lake benötigt.
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Interaktive Karte für GONE Fishing: Tiefen, Köder und RoutenFinde mit der interaktiven Karte für GONE Fishing tiefe Gewässer, Köderfundorte, Boote und wichtige Orientierungspunkte in allen fünf Regionen. Plane jetzt deinen nächsten Angelausflug.Tritt der Community bei
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