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Entidades de GONE Fishing: comportamentos dos monstros e sobrevivência

Aprenda como as entidades de GONE Fishing se comportam, enfrente encontros perigosos, administre os tributos ao Yeti e prepare-se para a luta contra Lake Entity na versão 1.0.

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Entidades de GONE Fishing: comportamentos dos monstros e sobrevivência

O que são as entidades de GONE Fishing?

As entidades de GONE Fishing podem transformar um lançamento tranquilo em uma perseguição, um sequestro ou uma corrida desesperada para salvar sua pescaria. Entender como elas reagem ao contato visual, à comida roubada, à escuridão e aos tributos ajuda a proteger seu inventário e cumprir sua cota diária. Na versão 1.0, esses encontros também levam à forma completa de Lake Entity e ao final do jogo.

As criaturas ao seu redor têm gatilhos diferentes. Algumas observam à distância, outras defendem comida e várias punem ações específicas. Reconhecer o encontro antes de reagir dá tempo para decidir se você deve sair, alimentar alguma coisa ou lutar.

Veja algumas criaturas marcantes para reconhecer:

EntidadeComportamentoO que lembrar
The CreepObserva à distância e recua quando é avistadoSua presença, por si só, não indica um ataque
Hybrid CreepAproxima-se dos jogadores sorrateiramente para assustá-losEspere uma surpresa de perto
The Mimic (Imposter)Parece um jogador, acena, cantarola e depois desaba, liberando aranhasSeu cadáver pode virar isca
The Crab (Lobster)Predador agressivo que ronda a margemFique de olho na margem enquanto pesca
Tiny CrabAproxima-se por trás antes de cumprimentar os jogadoresSaiba diferenciá-lo do Crab agressivo
Red SerpentEntidade rara e passivaReconheça-a sem presumir que toda criatura é hostil

The Creep, Crab e Red Serpent aparecem nos mapas Mountain Lake, Swamp e Jungle. The Mimic é especialmente marcante porque sua aparência de jogador o faz parecer familiar por um instante, antes de o encontro ficar desagradável.

Ao conhecer as entidades de GONE Fishing, diferencie aparência de comportamento. A chegada sorrateira de Tiny Crab e a agressividade do Crab maior exigem reações diferentes, embora ambos possam interromper uma sessão de pesca.

Página oficial: GONE Fishing (gonefishing.gg)

Lide com perseguidores, agarrões e encontros em Swamp

Vários encontros perigosos começam com alguma ação sua: aproximar-se de uma criatura, encará-la, pescar no mesmo lugar ou entrar no território dela. Preste atenção nesses gatilhos antes de sacar uma arma.

GONE Fishing — Lide com perseguidores, agarrões e encontros em SwampImage: Steam / GONE Studios

The Stalker e a pesca no mesmo lugar

The Stalker ronda os jogadores durante o dia e fica cada vez mais agressivo conforme a escuridão se aproxima. Durante o dia, manter distância evita o perigo imediato de se aproximar dele. À noite, fica mais difícil preservar essa distância, pois ele chega cada vez mais perto.

TNT acrescenta outra complicação. The Stalker pode entrar em fúria ao ver TNT. Evite exibir explosivos perto dele, a menos que pretenda lidar com essa reação.

Outra criatura ataca jogadores que continuam pescando no mesmo local. Ela tenta pegar um peixe do seu inventário; se você não tiver um peixe para oferecer, ela pode arrastá-lo para as profundezas.

Alterne os locais de pesca em vez de ficar indefinidamente no mesmo ponto. Tenha um peixe disponível ao enfrentar a criatura que exige um e saiba distinguir esse encontro da perseguição cada vez mais intensa de The Stalker.

Father Shark, GigaToad e Bat

Swamp apresenta ameaças que exigem respostas bem diferentes:

EntidadeGatilho ou perigoComo reagir
The StalkerAproximar-se dele durante o dia, agressividade noturna ou TNT à vistaMantenha distância e evite provocá-lo com explosivos
The Father SharkNão gosta de ser observadoDesvie o olhar
The GigaToadÉ territorial e pode agarrar jogadoresAperte a barra de espaço repetidamente se for agarrado; dê peixes para acalmá-lo
BatPode agarrar um jogadorComplete o minijogo de fuga adicionado na versão 1.0

Com The Father Shark, o contato visual vira um risco. Resista à vontade de encará-lo enquanto tenta identificá-lo. No caso de The GigaToad, oferecer peixes ajuda a acalmar o encontro, enquanto um agarrão exige uma reação imediata.

A versão 1.0 oferece um minijogo de fuga quando Bat agarra você. Fique atento a essa interação e reaja, em vez de presumir que o agarrão já encerrou sua partida.

Para essas entidades de GONE Fishing, reconhecer o gatilho importa tanto quanto reconhecer a aparência. Um peixe pode ajudar em um encontro, enquanto desviar o olhar é a resposta para outro.

Lide com as ameaças de Arctic e as criaturas que guardam comida

Arctic pressiona tanto seu tempo quanto seu estoque de iscas. Seu mapa extenso faz com que deslocamentos desperdiçados custem tempo de pesca, e suas criaturas podem pegar itens, interromper a coleta ou exigir peixes que você pretendia sacrificar.

GONE Fishing — Lide com as ameaças de Arctic e as criaturas que guardam comidaImage: Steam / GONE Studios

Entenda como o Yeti intensifica o encontro

O Yeti costuma aparecer durante nevascas intensas. Na versão 1.0, seu encontro passa por pedidos, roubos e, por fim, uma viagem indesejada.

No primeiro encontro, ele pede um tributo. Se você recusar, ele volta com outra oportunidade de pagar. Continuar recusando leva ao roubo de itens. Depois de roubar vários pertences, ele pode levá-lo para Yeti Island se você ainda não o satisfizer.

Dê o tributo ao Yeti quando ele pedir para evitar essa escalada. Desconte os peixes entregues ao conferir quanto ainda resta para a cota do lago.

Fique atento a filhotes, investidas e suprimentos vigiados

Várias outras criaturas reagem a invasões ou guardam recursos dos quais você precisa se aproximar com cuidado:

CriaturaLocalComportamento a reconhecer
YetiArctic, especialmente durante nevascas fortesPede tributo e depois passa a roubar e levar jogadores embora
Polar BearÁreas florestadas de ArcticOs filhotes chamam a mãe quando ficam assustados
MooseIntroduzido com a atualização de ArcticInveste e pode atingir jogadores com força suficiente para derrubar seus itens
Sleeping TrollSwamp, Jungle e ArcticGuarda peixes e não gosta de ser incomodado
Frog EncampmentSwamp, Canyon e ArcticColeta iscas em uma armadilha e resiste a compartilhá-las

Mantenha distância dos filhotes de Polar Bear, a menos que pretenda provocar uma reação da mãe. O valor deles como isca é uma tentação óbvia, mas perturbá-los traz uma adulta protetora para o encontro.

Corra quando Moose começar a investir. Sua capacidade de espalhar seus itens torna o impacto custoso mesmo além do perigo imediato.

Sleeping Troll acumula peixes, enquanto Frog Encampments coletam iscas. Deixe esses suprimentos em paz quando não puder arcar com uma interrupção. Se decidir roubá-los, prepare-se para sair imediatamente.

Na versão 1.0, Troll começa a aparecer no dia 3. Passe a procurá-lo a partir desse momento, em vez de continuar com os mesmos hábitos do primeiro dia.

Essas entidades de GONE Fishing complicam a coleta de recursos porque a comida que você quer muitas vezes pertence a outra criatura. Antes de se aproximar de um estoque, avalie se precisa desses suprimentos a ponto de provocar seu dono.

Alimente Lake Entity e avance até o final

A fome do lago dita o ciclo de sobrevivência. Pesque, deposite os peixes no altar e cumpra a cota diária antes de se acomodar para passar a noite.

GONE Fishing — Alimente Lake Entity e avance até o finalImage: Steam / GONE Studios

O fogo do altar fica azul quando a cota é atingida. As tochas também ficam azuis assim que você cumpre a exigência. Confira esse sinal antes de dormir, especialmente depois de dividir os peixes entre vendas, tributos e oferendas.

Cumprir a cota atende à exigência do lago; isso não elimina as outras criaturas que rondam o mapa. Continue reagindo às ameaças próximas mesmo depois de o fogo mudar de cor.

Prepare-se para a forma completa de Lake Entity

Entre as entidades de GONE Fishing, Lake Entity também é central para o final da versão 1.0. Jeb vende novas iscas ligadas ao encontro com sua forma completa.

Siga esta progressão:

  1. Visite Jeb e examine a isca associada ao encontro com Lake Entity.
  2. Prepare-se para um grande desafio antes de pescar com ela.
  3. Derrote o chefe para desbloquear a vara MOBY.
  4. Use a vara MOBY ao tentar capturar Rhizo nas águas profundas do mapa Lake.

Rhizo é o peixe mítico introduzido na temporada 1.0, e capturá-lo exige a vara MOBY. Portanto, o chefe é importante tanto para o final quanto para esse objetivo posterior de pesca.

Conclua seus preparativos habituais antes de usar a isca especial. Cuide das armadilhas, confira seus suprimentos e combine tudo com seus amigos para que todos entendam o que vocês vão tentar fazer.

Lembre-se da proteção do coração

Um coração sacrificado anteriormente pode reviver um jogador solo após a morte. Ele também pode impedir que o monstro agarre um jogador dentro da cabana quando ele vai dormir sem ter cumprido a cota.

Use essa proteção como reserva enquanto continua cumprindo a exigência diária. Gastar todos os peixes com outras coisas deixa você dependendo de uma mecânica de recuperação em vez de satisfazer o lago.

Prepare armas, iscas e suprimentos para a equipe

Sobreviver às entidades de GONE Fishing também depende de manter os recursos da pesca circulando. O tempo gasto repondo iscas ou recuperando itens espalhados é tempo que você deixa de usar para abastecer o altar.

A versão 1.0 oferece várias ferramentas para reduzir essas interrupções:

Ferramenta ou sistemaFunçãoLimitação ou requisito
MusketMata a maioria das criaturas com um tiroQuebra após um tiro e pode matar companheiros de equipe
Armadilhas de iscasCapturam iscas durante a noite para recolher pela manhãIncluem armadilhas de Minnow, Crab e Rabbit/Raccoon
Fish TrapColeta peixes durante a noiteExige isca da sua caixa de pesca
Melhoria de Fish TrapPermite até 3 peixes por iscaComprada com Jeb
Cat e Arctic foxRecolhem iscas diretamente para seu inventárioArctic fox pode carregar iscas maiores e corre mais rápido

Trate Musket como um recurso limitado

Musket pode ser encontrado como saque no mapa ou deixado por Skeeter. Seu único tiro torna a escolha do alvo importante: disparar consome a arma, e o fogo amigo é letal.

Confira onde seus companheiros estão antes de atirar. Guarde o tiro para uma criatura que você realmente pretende matar, em vez de gastá-lo com um susto inofensivo.

A versão 1.0 permite matar criaturas e usá-las como isca, com exceção dos animais de estimação. O cadáver de The Stalker é uma isca especialmente valiosa, fazendo com que esse encontro perigoso possa render uma vantagem na pesca.

Crie uma rotina de abastecimento noturno

Combine armadilhas de iscas com Fish Traps para manter um fornecimento recorrente de iscas e peixes. Recolha as capturas da noite pela manhã e reabasteça suas Fish Traps com iscas da caixa de pesca.

O valor da isca influencia os peixes coletados. Confira o que está colocando, em vez de tratar todas as iscas como equivalentes.

Cuidado por onde pisa perto das armadilhas de Rabbit/Raccoon. Elas podem prender jogadores, acrescentando outro perigo a um acampamento já movimentado.

Coordene os amuletos compartilhados

A versão 1.0 inclui oito amuletos, e as compras e melhorias são compartilhadas com os amigos. Iron worm pode preservar iscas, Hungry hook pode provocar uma fisgada imediata e Deadman’s Hand pode recolher um peixe instantaneamente.

Captain’s Stopwatch pode concluir perfeitamente o primeiro minijogo de fisgada. Combiná-lo com Hungry hook e Deadman’s Hand pode resultar em uma captura instantânea quando os três são ativados juntos.

Converse sobre as compras com seu grupo e escolha os efeitos de acordo com as tarefas que mais consomem tempo. Capturas mais rápidas e iscas preservadas dão mais oportunidades de abastecer o altar antes que outra criatura interrompa vocês.

Perguntas frequentes

Todas as entidades de GONE Fishing são hostis?

Não. The Creep observa os jogadores e recua quando é avistado, enquanto Red Serpent é passiva. Tiny Crab se aproxima sorrateiramente para cumprimentar os jogadores. Outras criaturas atacam, defendem recursos ou intensificam suas ações quando certas condições são atendidas.

Como impedir que o Yeti roube seus itens?

Entregue o tributo quando ele pedir. Na versão 1.0, recusar repetidamente faz o encontro passar dos pedidos ao roubo de itens e, se você continuar sem pagar, o Yeti leva você para Yeti Island.

Dá para matar monstros e usá-los como isca?

Sim. A versão 1.0 permite matar criaturas e usá-las como isca, exceto os animais de estimação. Musket mata a maioria das criaturas com um tiro, mas quebra após disparar e também pode matar seus amigos.

Como desbloquear a vara MOBY?

Derrote o chefe introduzido com o final da versão 1.0. A nova isca de Jeb está ligada ao encontro com a forma completa de Lake Entity. Depois de desbloqueada, a vara MOBY é necessária para capturar Rhizo nas águas profundas do mapa Lake.

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